企業の方へ

企業と子どもが社会共創プロジェクトに取り組む様子

CORPORATE CO-CREATION

企業の力が、
子どもの未来をひらく。

NIJINだけでも、企業だけでもつくれない未来があります。企業が持つ商品・技術・人材・ネットワークと、NIJINの子ども・先生・教育現場を掛け合わせ、子どもが幸せになり、企業が成長し、社会が前へ進む共創をつくります。

100社 社会と共に教育を創る 5つ 選べる共創方法 三方良し 子ども・企業・社会

WHY CO-CREATION

社会貢献だけで、
終わらせない。

子どもに体験を与えるだけでも、企業ロゴを掲出するだけでもありません。企業の事業資産と教育現場のリアルをつなぎ、新しい顧客理解、商品改善、新規事業、人材育成、地域との接点まで生み出す。双方に実利があるから、共創は一度きりで終わらず、社会の仕組みになります。

THE CO-CREATION EQUATION
YOUR COMPANY 企業の商品・技術・人材・ネットワーク

企業が蓄積してきた専門性と社会実装する力。

×
NIJIN 子ども・先生・教育現場・自治体との接点

当事者の声と、教育を実践し改善する力。

NEW VALUE 誰かが幸せになり、企業も成長する未来

教育課題の解決と事業価値を同時につくる。

子ども CHILDREN’S VALUE

自分の個性が、
社会で価値になる。

学校では出会えなかった大人に認められ、商品やサービスを本気で考える。プレゼン、開発、広報、研究を通じて、「自分にも社会を動かせる」という自信と役割が生まれます。

企業 COMPANY’S VALUE

教育現場のリアルが、
事業を前へ進める。

子どもの率直な反応や提案は、会議室では得にくいユーザーインサイトです。実証、共同開発、社員研修、ブランド発信、自治体・教育関係者との接点づくりにつながります。

USER INSIGHT 当事者の声
PROTOTYPE 実証・改善
NEW BUSINESS 新規事業
PEOPLE 社員育成
BRAND 価値発信
NETWORK 教育・自治体接点
社会 SOCIETY’S VALUE

教育と産業がつながり、
新しい循環が生まれる。

子どもを支援の対象ではなく、社会をつくる一員として迎える。企業、学校、自治体、大学、地域が手を取り合い、次世代とともに課題を解決する教育インフラへ育てます。

FIVE WAYS TO CO-CREATE

企業とつくる、
5つの共創のかたち。

まずは一日の出展から、長期の共同研究や新規事業開発まで。目的、予算、活用したい資産、届けたい相手に合わせて、自社に合う共創の形を選べます。

01

学園祭への出展

子どもが企業や商品を学び、PR大使、店員、講師として来場者へ届けます。絵本、ワークショップ、クイズ、ゲーム、商品アイデアなど、子どもと一緒に企画をつくります。

企業に生まれる価値:次世代との直接接点、商品理解、体験型PR、社員と子どもの対話。
過去の共創事例を見る
02

NIJIN教育万博への出展

企業ブース、ワークショップ、協賛、社会共創プロジェクトとして参加。子ども、保護者、教育者、自治体へ、企業の技術や社会課題を届ける大きな舞台です。

企業に生まれる価値:教育関係者への発信、子どものアイデア、共創パートナーとの接点。
2026年の出展情報を見る
03

スポーツフェスティバル共創

スポーツ、健康、食、ウェルビーイング、テクノロジーを、子どもの挑戦や交流につなげます。競技体験、測定、講座、商品体験、協賛などを一緒に設計します。

企画・協賛相談受付
企業に生まれる価値:体験型の商品接点、健康・スポーツ領域のブランド発信、参加者の声。
開催・企画について相談する
04

共同研究

不登校支援、メタバース、AI、学習データ、個別最適な学び、オンラインとリアルの融合などを、子どもの実践を通じて検証。大学・自治体との研究にも広げます。

企業に生まれる価値:実利用環境での検証、改善データ、導入根拠、教育・自治体への社会実装。
TOPPAN・むつ市との共創を見る
05

共同プロジェクト

子どものアイデアと企業のプロフェッショナルをつなぎ、商品、アプリ、新規事業、地域留学、制服、広報企画などを共に形にします。子どもを「お客さん」ではなく開発の中心へ。

企業に生まれる価値:新規事業の種、ユーザー共創、社員の越境学習、未来顧客との関係づくり。
共同プロジェクト実績を見る

FEATURED CO-CREATION CASES

手を取り合った先に、
生まれた価値。

何を実施したかだけではなく、誰が幸せになったのか、企業に何が残ったのかまで紹介します。NIJINの共創は、子どもの成功体験と企業の事業価値を同時につくります。

Panasonic Boost Contestの担当者とNIJINアカデミー生が共創事例を発表する様子
PANASONIC BOOST CONTEST × NIJIN 子どもが商品を提案し、社員の新規事業を審査する。
アントレプレナーシップ教育

子どもの困りごとが、
誰かを助ける事業になる。

Panasonicミュージアムへの社会科見学を起点に、子どもが「あったらいい商品」を社員へ提案。その後は社内ビジネスコンテストの審査員として、社員の新規事業を本気で評価しました。子どもの経験や素朴な問いが、事業を「誰のためにつくるのか」へ戻します。

COMPANY ASSET 社員の技術、新規事業開発、事業を実現する環境
NIJIN ASSET 子どものリアルな困りごと、自由な発想、率直な評価
CHILDREN’S VALUE アイデアを大人に認められ、社会へ届ける自信
SOCIAL FUTURE 年齢を越えて学び合い、誰かを幸せにする事業をつくる
企業に生まれた価値

子どもの視点から、アイデアの利用者と社会的な意味を問い直す。次世代との継続的な関係づくりと、社員の事業開発・越境学習につながります。

Panasonicとの共創記事を読む
むつ市・TOPPAN・NIJINアカデミーが不登校支援の実績を発表する様子
TOPPAN × NIJIN 教育サービスを、当事者の声と実践で磨く。
共同研究・自治体実装

メタバース校舎を、
教育サービスの実証現場へ。

TOPPANのデジタル学習サービス「navima」をNIJINアカデミーのメタバース校舎で活用し、不登校支援における学習効果や意欲向上を検証。子どもが使用感を発表し、企業・自治体・教育がつながるカリキュラム開発へ進めました。

COMPANY ASSET デジタル教材、教育ICT、自治体へ届ける社会実装力
NIJIN ASSET 不登校の教育現場、実利用者、教師による運用と検証
CHILDREN’S VALUE 自分に合う学び方を選び、使用者として意見を届ける
SOCIAL FUTURE 学校外の学びにも、個別最適な教育を広げる
企業に生まれた価値

開発したサービスを実際の不登校支援現場で検証し、利用者の声、教育効果、運用上の課題を得る。自治体や民間教育機関への展開根拠につながります。

TOPPAN・むつ市との共創記事を読む
oViceとNIJINアカデミーのメタバース校舎共創
oVice × NIJIN 利用者の「あったらいい」が、本当に機能になる。
ユーザー共創・機能改善

子どもは利用者であり、
サービスを育てる仲間。

NIJINアカデミーの子どもたちが、日々使うメタバース校舎に欲しい機能をoViceへ提案。その中の「オリジナルリアクションボタン」が実際の校舎へ採用されました。困りごとを知る当事者の声が、サービス改善へ直結した共創です。

COMPANY ASSET メタバース技術、機能開発、プロダクト改善力
NIJIN ASSET 日常的に利用する子どもと、教育現場のユースケース
CHILDREN’S VALUE 自分の提案で、毎日使う環境が変わる成功体験
SOCIAL FUTURE 当事者と一緒に、誰もが参加しやすい空間をつくる
企業に生まれた価値

日常利用者から具体的な改善提案を得て、教育現場で機能を試せる。開発チームが利用者の反応を直接受け取る、貴重なユーザー共創の機会です。

oViceとの共創記事を読む
JR東日本スタートアップの拠点で子どもたちが地域留学を企画する様子
JR EAST STARTUP × NIJIN 駅と地域を、子どもの学びのキャンパスへ。
地域共創・関係人口

地域課題を教材に、
子どもと地域を元気にする。

駅、コワーキングスペース、地域拠点などのアセットとNIJINの教育を掛け合わせ、「地域まるごと学びのキャンパス」を構想。子どもが群馬県みなかみ町を訪れ、地域留学や情報発信を企画しました。

COMPANY ASSET 駅・鉄道・地域拠点、地域事業者とのネットワーク
NIJIN ASSET 地域課題に挑戦する子ども、探究学習、企画伴走
CHILDREN’S VALUE 本物の地域課題に触れ、自分で企画を動かす経験
SOCIAL FUTURE 駅を起点に、学びと関係人口が循環する地域へ
企業に生まれた価値

鉄道・駅・地域アセットに「学び」という新しい役割を加え、地域の魅力発信や関係人口づくりへつなげる。既存資産の価値を再編集する共創です。

JR東日本スタートアップとの記事を読む
NIJINアカデミー生とNTTドコモ担当者がAI学習アプリを発表する様子
NTT DOCOMO × NIJIN 小学4年生のアイデアを、動くAIアプリへ。
AIアプリ共同開発

子どもをお客さんではなく、
開発の中心へ。

「言語化が苦手な子でも使えるAI学習アプリをつくりたい」という小学4年生の提案から、NTTドコモとの共同開発が始まりました。週2回のオンライン対話を重ね、写真からAIが問いを返す学習アプリ「灯(トモリ)」を形にしました。

COMPANY ASSET AI・アプリ開発、プロダクトデザイン、伴走する専門人材
NIJIN ASSET 当事者発のアイデア、教育課題、子どもとの継続的な対話
CHILDREN’S VALUE 自分の発想が、誰かの学びを支えるプロダクトになる
SOCIAL FUTURE 言葉にしにくい思考も、学びの入口として大切にする
企業に生まれた価値

当事者の課題からプロダクトを設計し、子どもと反復しながら価値を磨く。技術を社会課題に接続し、開発者自身も利用者と学び合えるプロジェクトです。

NTTドコモとの共同開発記事を読む

CO-CREATION ARCHIVE

業界を越えた、
共創の実績。

教育企業だけでなく、メーカー、通信、鉄道、地図、歯科医療、プログラミング、アパレル、大学など、多様なパートナーと実践しています。企業と近い業界・目的の事例から、共創のイメージを広げてください。

100

NIJINアカデミー公式ページで紹介する共創企業数。以下は、公開されている主な事例の一部です。社会科見学、授業、学園祭、共同開発、研究、地域プロジェクトまで、関わり方は一つではありません。

花王
授業共創

花王

家事を題材に、「ありがとう」と身近な人への感謝を考える家庭科授業と社会見学を共創。

事例を見る
Panasonic
新規事業・審査

Panasonic

子どもの商品提案と、社内ビジネスコンテストでの特別審査を継続的に実施。

事例を見る
TOPPAN
共同研究

TOPPAN

デジタル学習サービスをメタバース校舎で実証し、不登校支援のカリキュラムを検証。

事例を見る
JR東日本スタートアップ
地域共創

JR東日本スタートアップ

駅・地域資産を学び場に変え、地域留学と関係人口づくりを子どもと企画。

事例を見る
NTTドコモ
AI共同開発

NTTドコモ

小学4年生のアイデアを起点に、考える力を引き出すAI学習アプリ「灯」を共同開発。

事例を見る
oVice
機能改善

oVice

子どもがメタバース校舎に欲しい機能を提案し、リアクション機能が実際に採用。

事例を見る
Magic Shields
社会科見学

Magic Shields

子どもの率直な反応から、社員が仕事の意味と自社の価値を再発見する機会に。

事例を見る
東京カートグラフィック
子どもPR大使

東京カートグラフィック

国旗が得意な子どもがPR大使となり、クイズと新商品のアイデアを社会へ発信。

事例を見る
Blue Planet
プログラミング

Blue Planet

子どもがプログラミングを学び、自作ゲームを学園祭や教育展示会で社会へ届ける。

事例を見る
amidex
学園祭共創

amidex

歯科医療を子どもの言葉で伝える絵本とワークショップを、企業と子どもが共同制作。

事例を見る
Adora
商品提案・PR

Adora/コドマモ

子どもがPR大使となり、ネットリテラシークイズとアプリの新機能を企業へ提案。

事例を見る
ZOZO ロゴ
商品共同開発

ZOZO

子どもが主体となり、制服を「縛るもの」から自分らしさを支えるものへ変えるプロジェクト。

事例を見る
LITALICO ロゴ
探究・作品制作

LITALICO

子どもがMinecraftで未来の都市を制作し、長時間の探究を発表とコンテストへつなげる。

事例を見る
EPSON ロゴ
テクノロジー共創

エプソン

企業の技術と子どもの発想を結び、教育現場で新しい表現や体験をつくる共創。

事例を見る
大阪公立大学
大学・イベント

大阪公立大学

大学の学園祭へ子どもがブース出展し、世代を越えて多様な学びを考える場を共創。

事例を見る
東京学芸大学 ロゴ
共同研究

東京学芸大学

オンラインとリアルで生まれる探究を、実践と研究の両面から明らかにする共同探究。

事例を見る

PARTNER VOICES

共創が、
企業にもたらした価値。

共創によって、企業の事業、社員、地域との関係にどんな変化が生まれたのか。公開されているパートナーの声から、企業に残った価値を紹介します。

Panasonic BOOST CONTEST 事務局 明石太陽さん
NEXT GENERATION RELATIONSHIP

若い世代と、継続的に学び合う関係をつくる。

一時的な教育支援ではなく、子どもと企業の有志が互いに学び、成長する関係。将来社会を動かす世代と今から対話することが、企業と社会の長期的な価値になるという実感が語られています。

Panasonic BOOST CONTEST
事務局 明石 太陽 様
共創記事を読む
JR東日本スタートアップ 澤田智広さん
REGIONAL VALUE

教育が、地域の新しい関係人口を生む。

駅や地域資源を教材に変えることで、子どもには本物の学びを、地域には新しい活力を届ける。教育を、地域と人がつながる持続可能なエコシステムへ育てる手応えが生まれています。

JR東日本スタートアップ株式会社
営業推進部 澤田 智広 様
共創記事を読む
Magic Shields CTO 宮島勇也さん
EMPLOYEE ENGAGEMENT

子どもの反応から、仕事の意味を再発見する。

子どもの率直な「なぜ」「どうすれば」に向き合うことで、社員が自分たちの仕事は誰のためにあるのかを改めて考える。社会貢献が、自社の存在意義を言葉にする社内学習にもなっています。

株式会社Magic Shields
CTO 宮島 勇也 様
共創記事を読む

CO-CREATION FLOW

企業の強みから、
共創を設計する。

完成した企画を持ち込む必要はありません。企業が持つ資産、事業上のテーマ、社会へ届けたい価値を伺い、子ども・先生・地域にとって意味のある形へ設計します。

01

資産・課題のヒアリング

商品、技術、人材、施設、地域ネットワークと、事業・組織の課題を整理します。

02

共につくる未来を定義

誰を幸せにするのか、企業にどんな価値を残すのか、共創の目的を言葉にします。

03

企画・実施

5つの共創のかたちから方法を選び、子ども・先生・社員が主体となるプロジェクトを動かします。

04

成果の可視化・次の展開

子どもの変化、企業の学び、事業への示唆を整理し、継続・研究・自治体展開へつなげます。

CREATE THE FUTURE TOGETHER

企業の力を、
教育の未来へ。

自社の商品を子どもに届けたい。社員に新しい学びをつくりたい。技術を教育課題へ生かしたい。自治体や地域と新しい事業を始めたい。その思いを、子ども・企業・社会がともにHAPPYになる共創へ変えます。